quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

Chaos Scar - Introdução


Como prometido venho trazer aqui o texto introdutório do mini-cenário Chaos Scar. A partir de agora acredito que pelo menos uma vez por semana estarei postando uma das aventuras do local (a primeira virá dia 2 já) ^^. As aventuras são feitas para o D&D 4º edição e até aonde eu li são muito bem escritas e bem equilibradas. Espero que gostem.

Há muito tempo, um poder negro viajava através do espaço por entre os mundos, no intuito de encontrar um lugar onde pudesse causar destruição. Após semear incontáveis guerras em muitos lugares, ele encontrou um novo mundo para por em ruínas. Após sua queda/aterrissagem, adentrou-se fundo no subterrâneo. Paciente além da compreensão mortal, lançou as sementes do mal e chegou àqueles de tendência perversa e corruptível.


A Chaos Scar é um longo e amplo vale esculpido há muito tempo pela queda de um meteoro enorme. Sua queda foi seguida de acontecimentos estranhos como a morte do gado, a praga nas colheitas e o azar que se abatia sobre todos. O meteoro se chocou contra a terra com um vigor ensurdecedor causando um brilho vermelho que acendeu-se no céu por uma semana. Após isso, desapareceu.

Com mais de um quilômetro de comprimento e várias centenas de metros de profundidade, a Chaos Scar é a prova do grande poder do impacto. Ao esculpir seu caminho através da terra, cacos e fragmentos do meteoro se soltaram. Seu cerne manteve-se intacto em sua nova casa. Uma vez lá, enviou o seu chamado. Ao longo dos séculos, as criaturas de espírito maligno têm sido atraídas para este farol. A energia negra do meteoro estimulou a competição entre eles para que lutassem umas com os outras. Os fracos foram mortos ou empurrados para as margens de influência do meteoro, enquanto que os mais fortes e cruéis disputavam o ápice da hierarquia.
Em alguns anos de conflito, um grupo ascendeu para o governo do vale. Chamavam-se a Irmandade da Cicatriz. Rumores contam que eles são adoradores de Bane. Outros acham que eles são servos de Zehir, ou possivelmente príncipes demônios. Tal Ordem parece ter alcançado algum tipo de acordo com o meteoro, pois enquanto prosseguem os conflitos entre os monstros do Chaos Scar, a Irmandade é poupada.

Eles construíram uma fortaleza ao redor do meteoro, ao passo que os outros habitantes da cicatriz formaram seus próprios domínios nas muitas cavernas do vale. Os mais fracos fixaram-se próximos da boca do vale ou na planície próxima, enquanto o mais fortes permaneceram mais próximos da fortaleza que agora corta a fenda com seus muros.

Algumas cidades têm tentado ameaçar a Chaos Scar com pouco ou nenhum sucesso. Um governante há muito esquecido, ergueu um muro em toda a entrada do lugar. Ele está parcialmente em ruínas e suas portas abertas estão desprotegidas. Torres que, outrora protegiam o local, estão semi-destruídas, infestadas de monstros ou simplesmente vazias.

A Chaos-Scar em si é a morte para a maioria dos que adentram seus domínios. Cheia de maldade, as cavernas abrigam gerações de habitantes monstruosos. Quanto mais profundo se adentra no vale, mais mortal se tornam os inimigos ocultos. Coisas estranhas tendem a acontecer no Chaos Scar: círculos de pedra, torres bizarras, casas grotescas além de outras coisas. No centro, a fortaleza de Hallowgaunt, lar da misteriosa Irmandade da cicatriz, é coroada por uma tempestade permanente de nuvens negras e relâmpagos.
Muitos aventureiros entraram na Chaos Scar. Poucos retornaram. Existem aqueles que tecem histórias de monstros trabalhando em conjunto como nunca antes. Outros falam de criaturas monstruosas lutando umas contra as outras.

Bem-vindo ao Chaos Scar.

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