Introdução
Ferelden corre perigo. A horda de darkspawns se aglomera nos subterrâneos e já começa a assolar a superfície com apenas três regras: Matar, pilhar e destruir. Ai você pensa “Que novidade...”. Pois bem, nisso devo concordar. Dragões só pensam no próprio umbigo. Uma legião de bestas e demônios está prestes a varrer, como uma só onda, a história e os esforços não apenas de heróis e antigos aventureiros, mas de gente em busca de uma vida comum. Gente que da cor as cidades, que trabalha de sol a sol, que comercia, que legisla, que treina em bonecos de madeira. Quando é chegado o momento, o seu destino o conduz para que você se torne um Grey Wardens. E como toda boa história, por mais que se negue você será o herói.
"Na Guerra, vitória
Na paz, vigilância
Na morte, sacrifício"
- Mote Grey Warden.
A ordem dos Grey Wardens reuniu ao longo da história os mais hábeis guerreiros, magos e ladrões de todo continente. Uma nova vida foi oferecida aos seus membros com a condição de que a dedicassem com o único propósito de aniquilar os darkspawns, onde e quando surgirem. Os darkspawns são numerosos mas desorganizados. Entretanto agora, nos subterrâneos, eles conseguiram infectar um dragão que acordou furioso e agora os lidera. Tal dragão é conhecido como Archdemon. Duncan é o líder dos Greys Wardens e ele reconhece em você as habilidades necessárias para o ingresso na Ordem. Por centenas de anos eles mantiveram a paz estando sempre alerta. Um Grey Warden mais do que ninguém sabe como a paz é tênue e passageira. Por isso toda ajuda é imprescindível nesse momento. Você não precisa ser um expert no assunto para saber que vai ter que matar dragões. Mas arrisco dizer que você terá que suar a camisa e o traseiro se quiser que isso aconteça. Dragon Age Origins foca sua história no antagônico embate entre as criaturas vis (darkspawns, toda sorte de demônios e, é claro, dragões) contra as demais raças. Estas são compostas pelos elfos, anões e humanos.
Humanos:
Os humanos são numerosos e estabelecem suas cidades ao longo de Ferelden. Sua principal cidade chama-se Denerim. Sua relação com as demais raças enraíza-se no orgulho e na prepotência comum nos seres humanos de acharem que estão no cerne de todos os acontecimentos.
Elfos:
Já a relação dos elfos com os humanos é uma história bem mais complicada. Em resumo, os elfos não são imortais. Mas nem sempre foi assim. Há quem diga que eles deixaram de ser imortais quando se relacionaram com humanos do Imperium Tevinter. Os “shem” (abreviação para “shemlen”, palavra élfica para designar os “filhos rápidos” ou humanos) começaram a predominar, pois apenas crianças humanas nasciam dessa relação. Ao mesmo tempo, doenças e a mortalidade adviram dessa relação. Assustados os elfos se abstiveram do contato humano rumando para a cidade de Elvhenan. O Imperium Tevinter interpretou isso como um sinal hostil e invadiram a cidade élfica. Mais tarde, em algum ponto do passado, os elfos reuniram-se novamente e criaram um lar em Dales, onde passaram a recuperar os valores e cultura élfica, incluindo a adoração aos antigos deuses. Até então, a religião dos humanos (Chant of Light), difundiu-se por todas as nações humanas e é claro aos circunvizinhos elficos. Eles se recusaram terminantemente a se converterem. O fanatismo de alguns conseguiu convencer os humanos sobre mais uma guerra contra os elfos. Com um segundo lar destruído parte dos elfos foram viver nas cidades, onde são tratados como seres inferiores. A outra parte refugiou-se nas profundezas da floresta e são conhecidos como Dalish.
Anões
Os anões tem suas próprias preocupações. Os problemas da superfície devem permanecer por lá. De longe, os anões são o povo que mais sofre com a horda de darkspawns. Pouco a pouco os anões perderam território para essas criaturas, que isolaram as rotas subterrâneas que ligavam suas cidades. Os anões não cultuam deuses. Sua crença está entrelaçada aos seus antepassados e a forma como eles contribuíram para sociedade anã. Estes ensinamentos e modo de vida são mais práticos, portanto mais fáceis de serem assimilados e vividos. A estes célebres anões é dada a alcunha de Paragon. Estes são tão raros quantos os heróis. Quando o conselho decide que um anão se tornará um Paragon, então cria-se uma casa (família) em seu nome. Os anões tem um rei. Mas nem sempre a hereditariedade é sinônimo da suscessão ao poder. As principais famílias reivindicarão seus privilégios e haverá derramamento de sangue se necessário (e quase sempre é necessário).
Além disso os anões tem sua estrutura social divida em castas. Estas por sua vez, irão determinar que tipo de oportunidade cada anão irá encontrar durante a vida. Se uma anã de uma casta social inferior tiver um filho com um anão de casta superior, mãe e filho serão da casta do pai. Se for uma filha, então a filha terá a casta da mãe. Há também os exilados ou anões da superfície. A maioria destes anões tornam-se comerciantes, o que aguça a cobiça de algumas famílias importantes. Uma vez fora, fora para sempre. Há um lucrativo comércio de Lyrium exercido pelos anões de modo ilegal. Tal substância é amplamente utilizada pelos magos de Ferelden. E a relação de comércio é toda relação dos anões com o mundo lá fora. Há uma tensão sobre no reinado dos anões sobre a questão do exílio. Os conservadores não admitem o retorno de exilados, e a cobiça de algumas famílias para apoiar o comércio torna-se cada vez mais latente na Assembléia.
Jogando
1- Combates
Quem jogou Baldur’s Gate ou Neverwinter Nights estará bem mais familiarizado com o conteúdo de RPG. A Bioware priorizou a ação em DAO. Os famosos combates por turnos deixam de existir. No entanto, isso não significa que seus dedos não irão procurar a tecla “pause” meu amigo. Planejamento e estratégia são fundamentais na hora de derrotar os inimigos. Você terá a opção de controlar seus personagens manualmente ou programar táticas para que eles executem automaticamente de acordo com cada tipo de situação.
Já as magias fazem a diferença nesse jogo. Posicione seus magos no lugar certo e “boom”, muitas vezes os inimigos morrem sem nem saber o que lhes atingiu. Faço uma ressalva, no entanto para a especialização de Shapershifter, que é um caminho de magia muito interessante, mas que comparado as outros caminhos foi meio deixado de lado.
2- Movimentação
Quem gosta de clicar para andar está feito nesse jogo. Agora se você é preguiçoso como eu, vai agradecer do fundo do coração por pensarem na gente. Rolando o scroll do mouse você tem uma visão em terceira pessoa e depois disso é só se movimentar com as teclas AWSD, e usar o seu mouse para curtir a paisagem.
3 – Classes e Especializações
As classes básicas são os guerreiros, magos e ladrões. Sendo que apenas os anões (por motivos da história do jogo) não poderão ser magos. Já as especializações merecem uma rápida consideração. Para libera-las existem dois modos. Você pode comprar um tomo de conhecimento com algum vendedor ou pedir para que alguém lhe ensine. Minha experiência como jogador leva-me também a duas exceções que explicarei enquanto demonstro as especializações abaixo:
a) Warrior: pode se especializar em: Champion, Templar, Berserker e Reaver*
b) Mage pode se especializar em: Shapeshifter, Spirit Healer, Arcane Warrior e Blood Mage*
c) Rogue pode se especializar em: Assassin, Bard, Ranger e Duelist
Cada personagem pode ter até duas especializações. Dê uma procurada na net e escolha o melhor combo para você.
* estas especializações são obtidas somente (e até onde eu sei) mediante escolhas feitas pelo jogador ao longo da história.
4 – O peso das decisões
Suas decisões tem um peso muito maior do que você imagina. Além de afetar o seu futuro, elas afetam as pessoas que estão próximas a você (leia-se membros da party). Um membro com uma tendência boa, certamente não concordará com uma briga ou assassinato por motivos egoístas por exemplo. Para isso há um medidor de contentamento que pode ser encontrado ao acessar o inventário. O indicador mostra como os personagens irão trata-lo. Um baixo nível de contentamento pode até mesmo faze-los abandonar o grupo.
Em contrapartida, um bom nível permite que o seu personagem desenvolva romances no desenrolar da história. Esse é um ponto alto do jogo.
5- Armas e Armaduras
Armas e armaduras são basicamente classificadas de acordo com o material com o qual são confeccionadas, além de suas propriedades é claro. Assim sendo, iremos nos deparar com uma quantidade significativa delas. Entre o couro, o metal e a madeira existem algumas subdivisões que é bom estar atento. Para isso os itens são distribuídos em Tiers, e muitos deles exigem pré-requisitos. Por isso, muito cuidado ao distribuir levianamente os pontos ao passar de nível.
Fique de olho nas armas e armaduras compostas de Ossos de Dragão (Dragonbone), Pele de Dragão (Drakeskin) ou Chifre de Dragão (Dragonhorn). Mesmo que não tenham nada de especial, podem lhe render algum dinheiro.
6- Runas, Porções
Há pouco para se falar das runas e das porções além do óbvio. Exceto pelo fato de que elas fazem TODA a diferença. Em dados momentos você vai rezar para que haja tempo de tomar aquela pot antes do martelo descer sobre sua cabeça. E agradecer o mercador que te vendeu aquela runa de Slow, quando você estiver dilacerando as costas do seu inimigo.
7 – Dinheiro
Grey Wardens são pessoas que largaram tudo em prol da causa. Com freqüência você se sentirá um mendigo ou um catador de itens. Se você quer muito um item, trabalhe duro, pois o item não criará pernas. Ele estará lá quando você tiver a grana.
8- Side Quests
Haverão muitas aventuras esperando pelos senhores que não fazem parte da trama inicial. Algumas missões são extremamente chatas, outras estimulantes. Quase sempre rendem um dinheiro e alguns itens extras. Vale a pena. Algumas dessas aventuras estão disponíveis apenas para download (privilegiando assim quem comprou o original o que a equipe ZFiles recomenda).
9 – Achievements
Aquele troféu para você exibir aos seus amiguinhos ou admira-los a qualquer momento. Eles estarão disponíveis em seu perfil online se você estiver jogando o jogo original.
10 – Cheats
Seja homem (ou mulher no caso) para jogar até o final sem isso. Depois disso sinta-se a vontade para fazer o que bem entender.
Pra quem não sabe a BioWare usou modelos reais da Maxim como base para alguns personagens. Olha o resultado nas fotos ai em cima. Click para aumentar (vale a pena).
Avaliação Final
Prós
Enredo ótimo. Gráficos bons. Jogabilidade boa.
Contras
Não é bem um contra, mas expressa o desejo geral de todo mundo que põe a mão nesse jogo: Por que não é Multiplayer? Pelo menos como o do NVW2 =(
Há também um descaso com o especialização Shapershifter. Quem é que não empolgou vendo a Morrigan virando aquela aranhona no vídeo? Agora vai virar aranha no jogo para ver se os mobs não te descem o cacetete na cabeça. Problema que a Bioware certamente irá corrigir nos próximos patches.
Resultado
Dragon Age assim como todo jogo de RPG é um jogo que demanda atenção e muitas vezes paciência. Por ser um jogo completo, muitas vezes o jogador terá aquela sensação de que alguns diálogos são intermináveis, os codex, livros e pergaminhos fornecem inúmeras informações e lendas. Para treinar o inglês não há nada melhor. Vá com calma e aproveite cada momento. Pois conforme dito anteriormente, cada decisão tem um peso no caminho a ser trilhado. Tenha em mente que você tem um jogo único. Estou convencido de que se você jogar até o final, irá querer jogar novamente para ver outros finais. Torço para que tragam esse material para o RPG de mesa. Simplesmente brilhante.









0 comentários on "Dragon Age Origins"
Subscribe in a Reader
Postar um comentário